動漫成果展神界創始人陳維東專訪

3月10日, “十七大以來中國動漫產業發展成果展”在中國國傢博物館拉開帷幕。文化部部長蔡武、新聞出版總署副署長蔣建國、工業和信息化部副部長楊學山等出席開幕式並參觀展覽。天津神界作為本次漫展的承辦方,其創始人陳維東先生接受瞭騰訊動漫的專訪。

 動漫成果展神界創始人陳維東專訪

天津神界創始人動漫理論傢陳維東

 動漫成果展神界創始人陳維東專訪

陳老師面帶微笑接受騰訊動漫專訪

【訪談內容】

騰訊動漫:陳老師,您對這次十七大以來中國動漫產業發展成果展是怎樣理解的?辦展的初衷是什麼?

陳維東:在去年十七大六中全會之後,國傢大力發展文化產業,動漫產業是文化產業的新力軍和亮點,動漫產業的社會影響比較大,其成果對文化產業的影響也比較大,從國傢2006年開始扶持動漫產業,社會各界都想看看這個產業被扶持瞭5-6年的一些成果是怎麼樣的,所以我就受邀辦這個動漫成果展。希望全方位的梳理、整合動漫產業,幫助行業瞭解動漫產業現狀。通過策劃這次的展覽我們也學到很多東西,比如文化部在09年提出的大動漫的產業觀,是中國動漫發展理念上的質變,讓業界人士的經營理念也發生瞭轉變。國傢動漫精品工程,包括武林外傳動畫版、張小盒(微博)
、神界漫畫的成功對業界來講都有很多啟示,讓大傢用整合型的思維來經營。

騰訊動漫:這次的動漫成果展展館構成是什麼樣的?都有怎樣的意義?

陳維東:這次的展館分成四個廳,第一個廳展示瞭國傢全部的動漫扶持政策,對產業的發展起到瞭怎麼樣的推動作用,由於中央領導的重視和認可,30個省份各自都出臺瞭不同的政策,取得瞭不同的成果。第二個廳主要以動漫企業為主,是企業展。第三個廳是整個動漫產業的發展歷程展,包括06年以來的優秀動畫片,包括票房高的動畫電影的經典案例分析,以及上萬本的漫畫圖書以及雜志期刊對產業的推動。第四個廳主要講科技與未來,中國動漫是如何借助網絡、新媒體、移動終端發展的,還有動漫如何走出國門,比如神界的四大名著系列海外已經累計銷售500萬冊,今日動畫在法國主流電視臺播出等等,在十一五末期,中國動漫產業中的應用動漫異軍突起,以水晶石為代表,用軟件、3D技術完美結合,已經在航天、廣告、建築、影視等行業大量應用瞭應用動漫的技術,把動漫產業和其他產業的邊界逐漸模糊掉。

騰訊動漫:您提到的“大動漫”的產業觀,具體是什麼樣的?

陳維東:在老一輩動漫藝術傢的心裡,漫畫是指幽默諷刺的單幅漫畫或者連環畫,動畫指的是傳動的內容動畫,但是現今我們有水晶石、有華強動漫主題公園、有手機動漫,所以已經不能局限在過去的動漫產業觀裡,於是我們提出“大動漫”的產業觀,它既包括傳統的內容動漫,又包括現在與時俱進的應用動漫、手機動漫、網絡動漫、衍生品、甚至遊戲。然後你會發現,在我們大動漫產業觀的基礎上我們的動漫產業產值,是非常可觀的,並且我們的動漫院校畢業的人才,也沒有流失去其他行業。

騰訊動漫:這個大動漫的概念,在其他國傢包括動漫強國日本也是沒有的,您怎麼看這樣的中國特色?

陳維東:我認為中國引領瞭第三次世界動漫發展浪潮。第一次是以漫畫印刷出版為主的發展浪潮。第二次是以影視動漫為主的影視發展浪潮。第三次就是我們以手機、網絡、應用動漫為主的數字動漫浪潮。中國在這方面是走在前面的,你看,法國現在還在看連環畫,日本固守在以漫畫為基礎衍生整個產業鏈的觀念上,而且我們有動漫教育產業,這個日本也是沒有的。大動漫的產業觀從全新的角度重新認識瞭中國的動漫產業,以及與動漫相關的產業融合。

騰訊動漫:感謝陳老師接受我們的專訪,並且提出瞭大動漫產業觀值得我們學習。現在我替網友朋友們問一下這個展的具體展會信息,方便網友前去參觀!

陳維東:時間是2012年3月10日-3月30日,地點在北京國傢博物館,不收門票用身份證即可換票,歡迎大傢多多參與!

騰訊動漫:感謝陳老師接受采訪!

陳維東:謝謝!

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